红色贵州·创作者说丨夏飞:把长征历史变成“身临其境”的红色课堂
由贵州省委宣传部主办,多家单位协办,贵州日报当代融媒体集团承办的贵州红色文创设计作品征集活动,自2025年10月启动,收到全国投稿2000余份,159件入围终审。4月11日在贵州美术馆终审,9名专家评审。6月12日公示获奖名单。近日,动静记者对部分获奖作者进行了采访,了解他们的创作历程。
“《跟着走·长征》是一部AI赋能的大空间行进式沉浸体验剧,以贵州长征历史为主线,通过AI、XR等数字技术构建沉浸式体验场景。”三等奖作品《大空间行进式沉浸交互体验剧——跟着走·长 征》创作者夏飞接受采访时介绍,该作品的核心思路是让观众真正“走进”长征历史,在沉浸体验中感悟长征精神,探索贵州红色文化数字化传播新方式。
夏飞介绍,作品从构思到完成历时一年多。前期围绕长征历史进行资料研究和剧本策划,随后进入场景设计、交互体验优化及AI技术融合阶段。整个过程不是简单地把历史搬进VR,而是反复思考如何让观众产生情感共鸣,让历史从“书本里的故事”变成“身临其境的体验”。
物品事实交换场景
“创作过程中最大的挑战并非技术层面,而是如何在尊重历史的前提下实现创新表达。”夏飞说,红色文化有其庄重性,团队始终秉持“技术是手段,表达的是长征精神”这一原则。无论是剧本创作还是遵义会议等重点场景的设计,团队都邀请党史专家参与把关,力求做到既有沉浸体验,又有历史厚重感。
沉浸式体验
一次学生体验活动让团队印象深刻。夏飞回忆,许多学生在摘下头显后,讨论的并不是技术,而是遵义会议为什么是伟大转折、四渡赤水为什么能成为军事经典。“那一刻我们觉得,这个作品真正发挥了价值。它不仅让大家‘看见’了长征,更开始主动去了解长征。”
该团队希望利用AI和XR技术,把贵州长征故事用年轻人喜欢的方式重新表达,让红色文化走近年轻群体。作品的目标受众首先是青年学生和青少年群体,设计中增加了AI数字人互动、战术协同体验、行进式剧情等元素,希望参与者不是“听别人讲历史”,而是成为故事的一部分。
目前,《跟着走·长征》已在全国多个城市落地应用,覆盖文旅、研学、党建、教育等场景,累计服务超过40万人次。未来,团队希望继续依托贵州丰富的红色资源,推动作品进入更多景区、纪念馆、学校和研学基地。
夏飞表示,这份荣誉不仅是对作品的认可,更是对贵州红色文化创新传播方式的一种肯定。这让他们更加坚定,用数字技术讲好贵州故事、讲好长征故事。

